DESIGN DE INTERAÇÃO

Nessa categoria os alunos são desafiados a criar interfaces (de aplicativos ou sites) ou jogos digitais para web, executados em navegador (browser) no computador, de acordo com o tema proposto: IDENTIDADE DIGITAL: DO QUE NOS TORNA ÚNICOS AO ALGORITMO. 

O participante deverá atentar-se ao item 5 do regulamento, que trata das condições e restrições relacionadas à participação no desafio. A leitura completa e a concordância com as condições estabelecidas são obrigatórias para a validação da inscrição e participação no desafio. 

IMPORTANTE

  • Somente é permitido o uso de imagens e fontes que não infrinjam direitos autorais. 

  • O desenvolvimento do jogo digital deve contemplar uma gameplay mínimo de 5 minutos. 

  • Na entrega de projetos de interfaces, o protótipo deve ser navegável e em alta fidelidade. 

 

Preenchimento de informações no portal de inscrição

Apresentação do Projeto

Descreva a proposta de interface ou de game desenvolvida. Mencione o contexto e intenção considerando o tema. Lembre-se de ser coerente entre conceito, posicionamento e sistema visual, bem como clareza, legibilidade, versatilidade e consistência da interface visual em suas diferentes aplicações. 

Problema e solução

Descreva o problema ou a necessidade que motivou a criação deste projeto, considerando os seguintes tópicos: 

  • Problema: descreva a situação ou o cenário que o projeto visa abordar. O que está acontecendo, com quem e em qual ambiente? 
  • Impacto: Indique a relevância desse problema (cultural, social, educacional, institucional, comunicação etc.). Por que este contexto importa? 
  • Solução: Explique como a interface ou game resolve, atenua ou problematiza a questão, por meio de conceito, linguagem visual, escolhas formais e aplicações. 

Lembre-se que problema e solução devem estar claramente conectados, evitando generalizações. 

Conceito e processo criativo

Descreva o caminho percorrido até o resultado do projeto, evidenciando a intencionalidade, o método e as decisões técnicas tomadas. 

Conceito e narrativa: Apresente a ideia central que guiou a criação e sua relação com o tema. 

Processo criativo: Escreva sobre as etapas de desenvolvimento do projeto, incluindo pesquisas, referências, experimentações e testes realizados. 

Evolução: Descreva as principais mudanças entre a ideia inicial e o resultado.  

Demonstre um processo criativo consistente e estruturado, indo além da simples comparação entre versões. O repertório visual e conceitual deve ser pertinente, bem selecionado e diretamente relacionado ao tema e aos objetivos do projeto. 

Uso de Inteligência Artificial (quando aplicável)

Informe de forma clara e responsável se, e como, ferramentas de Inteligência Artificial foram utilizadas no desenvolvimento da interface ou game. 

Ferramentas utilizadas: Indique quais softwares ou modelos de IA foram empregados (ex.: Midjourney, Adobe Firefly e/ ou ferramentas similares). 

Finalidade do uso da IA: Descreva em quais etapas a IA foi aplicada: na fase de ideação e referências, na geração de elementos específicos da composição ou construção de telas, na expansão de cenário, no tratamento e ampliação de imagens, ou na codificação, por exemplo.  

Autoria: Explique quais partes do projeto são fruto direto da sua execução técnica (fotografia autoral, ilustração manual, retoque digital, pintura sobreposta, desenho tipográfico manual, colagem ou manipulação avançada, desenho e planejamento de interfaces, desenvolvimento de personagens, cenários e sons, animações, level design, programação). 

Direcionamento (Prompts): Apresente os comandos principais utilizados ou descreva, de forma resumida, o direcionamento criativo dado à ferramenta para alcançar o resultado desejado. 

Refinamento: Descreva os ajustes realizados após o uso da IA para garantir a qualidade final, como correção, ajustes de iluminação e cor, reenquadramento, pintura digital ou finalização técnica. 

A proposta é que a IA seja utilizada como ferramenta de apoio ao processo criativo, e não como solução final. Serão considerados a coerência ética, conceitual e estética, evitando soluções genéricas, estereótipos ou a perda de contexto cultural. 

É obrigatório nesta categoria o envio do link. 

  • Interfaces: envie o link do protótipo navegável em alta fidelidade. 
  • Jogos Digitais: envie o link (do itch.io ou drive) com a versão jogável – gameplay ou versão demo. O jogo deve conter uma gameplay mínima de 5 minutos. 
Imagem de capa

Esta será a “vitrine” do projeto, a primeira imagem que representa o trabalho e por onde os avaliadores e jurados identificarão seu projeto na plataforma, pense em algo visual que resuma seu projeto e facilmente o identifique.  

Pense em elementos legíveis mesmo em tamanho pequeno (thumbnail).

Imagens do projeto

Nesse item é possível o upload de até 10 imagens de no máximo 2MB cada. 

Para a categoria de DESIGN DE INTERAÇÃO não é obrigatório o upload de imagens. Mas caso você tenha realizado alguma imagem do seu projeto, pode fazer o upload. 

Sugestões de entregas (opcionais nessa categoria): 

  • Proposta visual.  
  • Personagens e/ ou model sheet (se aplicável). 
  • Cenários (se aplicável). 
  • Compilação de interfaces. 
  • Telas da interface ou jogo que representam visualmente a essência do projeto e demonstram a direção de arte da produção. 
  • Moodboard ou painel de referências. 
  • Paleta de cores e tipografia. 
  • Storyboard e/ou fluxos. 
Pôster / Prancha

Neste item é necessário entregar 1 (uma) imagem da apresentação do trabalho, em formato A2 (42 × 59,4 cm), orientação vertical (retrato), exportada em PDF/X-1a e com tamanho máximo de 15 MB.   

Este pôster / prancha poderá integrar a exposição caso o projeto seja selecionado como finalista. Aproveite para criar algo que comunique e identifique seu projeto. Seja criativo! Se for interessante, você pode inserir recortes dos detalhes do projeto, aplicação, o nome do projeto etc.   

O pôster / prancha é uma ferramenta visual sintética, que pode combinar gráficos e imagens para facilitar a leitura rápida do projeto. É importante que seja claro, sem excessos de informação, que tenha uma boa leitura de contraste e hierarquia de informações. Priorize imagens.   

Não é permitida a identificação dos alunos, mentor ou unidade no poster, caso isto ocorra o projeto poderá ser desclassificado.  

O uso do template de pôster / prancha disponibilizado é opcional. 

Critérios de Avaliação
  • APRESENTAÇÃO DO PROJETO: avalia a forma como o projeto é apresentado. Isso inclui a clareza e organização do texto de resumo e defesa do projeto. A apresentação deve facilitar a compreensão da narrativa por trás do projeto. 

  • COMPOSIÇÃO E NARRATIVA VISUAL: avalia a qualidade estética e comunicativa da interface ou do jogo, considerando a organização dos elementos visuais e a forma como eles constroem uma narrativa, criam atmosfera e influenciam navegação e/ou jogabilidade. Considera a experiência interativa e imersiva para o usuário/jogador levando em conta não apenas a estética, mas também a funcionalidade, a usabilidade, jogabilidade e a imersão proporcionada. 

  • ORIGINALIDADE: avalia a inovação e a singularidade da proposta. A originalidade demonstra criatividade e a capacidade de pensar “fora da caixa”. 

  • COERÊNCIA TEMÁTICA: avalia a relação entre o projeto e o tema “IDENTIDADE DIGITAL: DO QUE NOS TORNA ÚNICOS AO ALGORITMO”. O projeto deve transmitir conceitos relacionados na descrição do tema. A coerência temática garante que a mensagem esteja alinhada com o propósito do desafio. 

Palavras-chave para usar no seu processo criativo

  • Identidade
  • Tecnologia
  • Criatividade
  • Inteligência Artificial
  • Pertencimento
  • Comunidade
  • Problemas locais
  • Soluções inovadoras

Elas ajudam a manter seu projeto alinhado ao tema e te servem como guia na pesquisa, no brainstorming e na apresentação final.

A tecnologia está mudando a forma como nos vemos e como o mundo nos vê.

O CRIA 2026 te convida a investigar, experimentar, provocar, imaginar e propor algo que conecte identidade + criatividade + IA + território. Acima de tudo, o desafio é um espaço para experimentar.

E aí, bora CRIA(r)?

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3 de março de 2026

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Desafio criativo anual que visa inspirar alunos a explorar suas habilidades nas áreas de design, arte e tecnologia.

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